Voila un petit tutoriel qui explique l'utilisation de l'éditeur.
Comment ouvrir l'éditeur
Placez "C:\Program Files\MX Simulator\mx.exe" --editor comme cible dans les propriétés de votre raccourci mx.exe
Ensuite ouvrez les jeux, lancez une nouvelle course et dans les jeux tapez sur TAB jusqu'a se que vous obtenez l'écran de l'éditeur.
Utilisation de l'editeur
"la traduction est en cours"
Pour vous deplacez sur la carte, utilisez les fleches, ou maintenez le clic droit de la souris et deplassez le curseur . La plupart des autres actions sont faites avec le bouton gauche de la souris.
Les autres touches sont :
= et - =Zoomez + ou -
[] =Ajustez la force du pinceau
Retour =Annuler
DEL =effacer (en mode Objets et statues)
TAB =naviguer entre l ecran jeux et editeur
D =Dupliquer (en mode statue seulement)
F =aplatissent le terrain
P= exportent un fichier .pov
S=Sauvegarder
U = mise à jour du ??
Point par point - fabrication d'un saut
1/ Chargez le dossier blank dans l editeur .
http://www.mxforum.be/~e2t/Mxsimulator/Tutos/Images/1.png
Cliquez sur «Gradient Placement», puis traînez les points finaux de gradient à où vous voulez le saut.
Cliquez sur dessus le «Gradient Edit», une vue 2d de côté de la terre apparaîtra (elle devrait être totalement plate). Les lignes de grille noires sont à intervalles de 10 pieds et les gris sont à 2.5 pieds. Ajoutez les points en cliquant sur la vue de côté jusqu'à ce que vous ayez un saut.
http://www.mxforum.be/~e2t/Mxsimulator/Tutos/Images/2.png
Maintenant vous faites définir un gradient, mais la voie est encore inchangée. Pour modifier réellement la voie, cliquez sur dessus « la peinture linéaire de gradient », et peignez alors votre saut sur la voie (vous voudrez probablement augmenter le foyer au moins à .5 première). Quand vous êtes fait, le coup « u » pour mettre à jour l'amortisseur arrière. http://www.mxforum.be/~e2t/Mxsimulator/Tutos/Images/3.png
Vous pouvez prendre un regard à lui maintenant dans le jeu. Il pourrait regarder blocky d'abord d'une distance, cela se fixera après une minute ou ainsi quand les mises à jour de carte de tesselation.
http://www.mxforum.be/~e2t/Mxsimulator/Tutos/Images/4.png
fabrication d'une berme:
Cliquez sur dessus le « placement de gradient », puis déplacez le centre du gradient au centre du tour. Déplacez le point final du gradient dehors d'où vous voulez la berme.
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Cliquez sur dessus le « gradient éditent ». Aplatissez le gradient en pressant « f ». Ajoutez un point qui aligne avec la crête de la berme.
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Ajoutez un autre point au milieu de la berme. http://www.mxforum.be/~e2t/Mxsimulator/Tutos/Images/7.png
En conclusion, ajoutez un point au fond de la berme. http://www.mxforum.be/~e2t/Mxsimulator/Tutos/Images/8.png
Convertissez la ligne segment la plus bottommost en courbehttp://www.mxforum.be/e2t/Mxsimulator/Tutos/Images/9.png
Maintenant vous avez l'installation de gradient pour faire la berme. Commutez maintenant au « radial de gradient ajoutent » le mode, placent le « foyer » à 0 et à bourdonnement assez en arrière que les couvertures de brosse la berme entière.
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Un clic devrait être tout qu'il prend à la peinture dans la berme.
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D'autres modes d'édition
Raise= Augmenter
Ce mode soulève la terre à des pieds de « force » quand vous dessinez là-dessus.
Lower= Inférieur
Ce mode abaisse la terre à des pieds de « force » quand vous dessinez là-dessus.
Smooth= Lisse
Ce mode brouille la terre par des pieds de « force » quand vous dessinez là-dessus.
Smudge=Bavure
Ce mode brouille la terre par des pieds de « force » dans la direction que vous déplacez la souris quand vous dessinez là-dessus.
Snap=Rupture
Ce mode casse la terre à un niveau plus bas de détail selon la « force ». Vous pouvez employer ce mode pour optimiser le compte du polygone d'une voie.
Gradient Linear Paint =Peinture linéaire de gradient
Ce mode assigne les valeurs du gradient à la voie pendant que vous dessinez. Elles sont assignées suivant la ligne que le gradient a été défini dessus.
Gradient Linear Add =Le gradient linéaire s'ajoutent
Ce mode ajoute les valeurs du gradient à la voie pendant que vous dessinez. Elles sont assignées suivant la ligne que le gradient a été défini dessus.
Gradient Radial Paint =Peinture de radial de gradient
Ce mode assigne les valeurs du gradient à la voie pendant que vous dessinez. Elles sont assignées radialement autour de l'origine que le gradient a été défini dessus.
Gradient Radial Add =Le radial de gradient s'ajoutent
Ce mode ajoute les valeurs du gradient à la voie pendant que vous dessinez. Elles sont assignées radialement autour de l'origine que le gradient a été défini dessus.
Gradient Placement =Placement de gradient
Place le gradient.
Gradient Edit =Le gradient éditent
Édite le gradient.
Timing Gate =Porte de synchronisation
Endroits chronométrant des points de contrôle.
Billboards =Panneaux-réclame
Place des panneaux-réclame.
Statues=Statues
Place des statues.