Ce tutorial va vous permettre de re-texturer les anciens terrains de base démo avec le nouveau "Blank" ou tout simplement répondre à la question - comment texturer un terrain
Tout d abord il vous faut le nouveau Blank : http://mxsimulator.c...racks/blank.zip
1 - Aller dans le répertoire C:\Documents and Settings\votre nom\Local Settings\Application Data\MX Simulator et extraire ce zip en remplacement de l'ancien
2 - Le plus simple pour conserver l'original c'est de faire Copier le fichier Blank
http://images0.hiboox.com/images/4308/e9b3c3bfd0889baed7d92c6b4053a149.jpg
3 - Renommer le fichier Copie de Blank par le nom de votre circuit
* Attention*Ne pas mettre d'espace ou autre '. - _(+:; etc.. dans le nom de ce circuit,
on verra pourquoi un peut plus tard dans un autre tuto : On va choisir comme nom de circuit StJeanDAngely
4 - Ouvrir son terrain avec l'ancienne texture (texture de base comme celle des versions démo) et Copier tous les fichiers
5 - Puis ouvrir le dossier de notre exemple StJeanDAngely
6 - Coller, voulez vous remplacer les fichiers ? ... oui à tous (enfin vérifier avant de tout remplacer)
Bon on y va :rolleyes:
7 - Ouvrir l'éditeur de terrain, New Race, StJeanDAngely et hop un beau gazon tout neuf 
http://images0.hiboox.com/images/4308/2d8a4432c163d44aa2aa2d4107fc123e.jpg
8 - Touche Tab pour accéder à l'éditeur de circuit, en haut à gauche .... de nouvelles textures !!! mais c tout flou !!!
http://images0.hiboox.com/images/4308/bb74fdcf422185168ad7967415e6efc5.jpg
9 - Dans la liste des fonction cliquer sur Decals et hop tout est net
http://images0.hiboox.com/images/4308/732086d636f3b9f3664a785647f84131.jpg
10 - Ah c'est mieux la Il ne reste plus qu'a choisir ses textures et les positionner là ou il faut, tout comme les objets.
Se servir de la fonction Orientation dans le menu (Copy, Random, Flow, Flow2, Uphill)
http://images4.hiboox.com/images/4308/d0ddf187a0a265119ec8da4adb3b314c.jpg
C'est déjà plus beau que l'ancienne texture vous trouvez pas?
http://images1.hiboox.com/images/4308/3edbab8aa36bf04cc031c192b63df28b.jpg
Mais je vais laisser Cobra finir le travail 
Attention aux mauvaises manips
Supprimer un élément de texture touche x (x en minuscule) la touche X en majuscule supprime une quantité importante de texture autour de la sélection.
Ne pas superposer trop de texture les une sur les autres sinon sa lague
Ne surtout pas oublier d'enregistrer son uvre avec la touche s (Saved dans le menu en bas confirme votre sauvegarde)
Voila n'hésiter pas à contribuer à ce tuto de base cela servira à tous le monde et je suis le premier à être demandeur
Dans un prochain tuto je vous expliquerais comment importer des textures autres que celles utiliser dans ce Blank a+
