Un petit tuto pour déplacer la grille de départ
Ouvrir l'éditeur 
Il faut savoir que tout objet à placer sur un terrain nécessite les coordonnées X, Y et Z d'ailleurs en déplaçant le curseur sur le terrain vous remarquerez ces changements.
Pour commencer il vous faut un éditeur de texte, je vous conseille Notepad++ un freeware à charger ici : http://sourceforge.n...g...&a=92153139
http://img16.imageshack.us/img16/4808/56867338.jpg
Pour comprendre le positionnement des coordonnées de la grille de départ j'ai pris pour exemple le track ElworthRaceway, mais vous pouvez directement prendre votre terrain à vous.
Je positionne mon curseur sur le "Gate1", les coordonnées de positionnement correspondent approximativement à "2000.06 -0.00 1220.10" c'est à dire "horizontalement hauteur verticalement" (voir ci dessous)
http://img16.imageshack.us/img16/3848/31488223.jpg
Si vous déplacer le curseur parfaitement horizontalement cette valeur va changer, mais pas la valeur verticale et vis versa, si vous passez sur un bosse c'est la hauteur qui changera... 
Passons au choses sérieuses
Ouvrir le dossier de votre terrain, vous verrez un fichier Timing-Gate, cliquez droit - Edit with Notepad++
http://img524.imageshack.us/img524/9395/23384836.jpg
Dans NotePad sous Stratinggate vous trouverez les coordonnées des gate 1 à 40, le premier correspond approximativement à notre point de référence du curseur. La dernière valeur qui correspond à 1.570000 est l'inclinaison.
http://img529.imageshack.us/img529/7341/70812594.jpg
Laissez le ouvert Notepad en arrière plan
Dans mon exemple je veut déplacer ma grille de départ comme schématisé ci-dessous, le point A (gate 1) au point B (gate 40) , j'ai noté au préalable les coordonnées de mes deux points.
http://img529.imageshack.us/img529/836/89618195.jpg
J'ouvre une nouvelle page sur mon navigateur et j'entre ce lien : http://www.mxsimulator.com/gate.html
Dans la case rectangulaire j'entre mes coordonnées que j'avais notées c'est à dire la valeur horizontale et verticale du point A et puis ceux du point B comme ci-dessous :
http://img18.imageshack.us/img18/5493/36602643.jpg
Puis entrer, voila les coordonnées de tous mes "gates" 
http://img11.imageshack.us/img11/2668/46710788.jpg
Je sélectionne toutes ces valeurs, puis copier, ensuite retourne sous Notepad, je sélectionne les lignes 1 à 41
http://img11.imageshack.us/img11/9304/50939493.jpg
et je fais coller pour remplacer les valeurs d'origine de la grille comme ci-dessous :
http://img2.imageshack.us/img2/4759/60704970.jpg
Maintenant toujours sous NotePad il faut enregistrer votre travail, ou enregistrer sous... voulez vous remplacer OUI
Bien voyons le résultat sous MxSimulator, lancer l'éditeur
http://img8.imageshack.us/img8/7640/21319414.jpg
Bien joué coco, mais ta grille et à l'envers

Bon pas de panique :rolleyes:
Je retourne sous http://www.mxsimulator.com/gate.html et je change de place les coordonnées des points A et B comme ci-dessous :
http://img19.imageshack.us/img19/7871/010ahy.jpg
même manip qu'avant :
http://img4.imageshack.us/img4/3114/011hzy.jpg
Je copie puis je colle sous NotePad pour remplacer mes valeurs:
http://img366.imageshack.us/img366/609/012l.jpg
J'enregistre, je relance MxSim pour voir le résultat :
http://img24.imageshack.us/img24/5223/013rol.jpg
Et Hop 
Dans cette exemple, la largeur trop étroite du terrain ne permettais que 36 Gates, les gates 37, 38, 39 et 40 seront en 2ième ligne, mais ces 4 panneaux de grille seront invisible donc prévoyez une largeur de terrain suffisante.
Ciao A+