Petit cadeau de fin d'année http://www.mxforum.be/public/style_emoticons/default/biggrin.gif .
Je vait essayer de faire un petit tuto sympas pour apprendre à importer des textures , et donc complèter celui de Atoc. http://www.mxforum.b...torial-texture/
*1 Utiliser l'outil bombe avec une couleur différente de celle de la texture ( le mieux c'est de prendre la couleur du tilemap en dessous de la texture , je ne l'ai pas fait dans cette exemple)
et faite le contour de la texture avec , pour uniformiser les textures les une sur les autres .
*2 Utiliser l'outil transparent , et régler la tolérence ( beaucoup d'essai pour trouver la bonne tolérence , et cela on ne le voit que une fois la texture dans le jeux , donc ne fermer pas photofiltre , comme ca vous pourrez modifiez par la suite )
http://images3.hiboox.com/images/5309/c63e2dbc8359c7d285cf6ed613da38f3.png
3 Toujours dans photofiltre , click droit , taille de l'image , mettre les dimensions en pixelle , taille 10241024 ( déselectionner "conserver les dimensions )
http://images3.hiboox.com/images/5309/72dae3ce8b9d234c382644295ffd73f7.png
4 Enregistrer dans le dossier de votre circuit , sous format PNG , nomtexture8x8 (8x8 et non 88)
(ATTENSION : votre circuit doit etre dans un dossier et non un sous dossier , donc C:\Documents and Settings\Nom\Local Settings\Application Data\MX Simulator\nomcircuit
et non C:\Documents and Settings\Nom\Local Settings\Application Data\MX Simulator\nomcircuit/nomcircuit )
Réduire photofiltre
Aller dans le dossier de votre circuit , ouvrez le fichier décal ( avec notepad++ )
Dessendez à la dernière ligne , vous avez ça :
http://images3.hiboox.com/images/5309/8b9fe9389d2bc34498436610ec992a9c.png
Se qui est souligné en bleu , c'est les coordonnée du décal que je vous ai fait mettre en 1er ( le 32.0000 et 1.0000 , je pense que c'est une échelle , mais je suis pas sure )
Modifier cette dernière ligne , en laissant tout se qui est avant le @ ( donc toute les coordonnée ) .Après le @ vous mettez nomcircuit/nomtexture8x8.png ( c'est pour cela que le circuit doit etre dans un dossier et non un sous dossier , sinon le jeu ne trouvera pas la texture ) ( et écrire .png et non .PNG )
http://images3.hiboox.com/images/5309/ca608104a534f1bf88888409f3d69272.png
Enregistrer , quitter .
Aller dans le jeu , magie , la dernière texture que vous avez mise est changer .
http://images3.hiboox.com/images/5309/ab6d6eee225ab0800abf261c97392d47.png
-Problème , quand on en met plusieurs l'une sur l'autre , il y a une ligne blanche entre les textures , ça vient d'une mauvaise tolérence de transparant au point *2 dans photoflitre , donc retourner dans photofiltre petite flèche rouge pour enlever le transparant changer de valeur , enregistrer , retournée dans le jeu , et réesseyer.
( en prenant la couleur de la tilemap au point *1 , ça atténura un peu le problème ).