Notes et Dépannage - Sessions multijoueur
6.1 Nous vous conseillons de jouer à 4 au maximum pour les sessions multijoueur Internet TCP/IP et Gaming Zone.
Pour obtenir des résultats optimaux lorsque vous participez à des épreuves multijoueur via une connexion Internet TCP/IP ou via MSN Gaming Zone, nous vous recommandons de jouer à 4 au maximum. Si vous êtes plus nombreux, il se peut que le jeu s'arrête par intermittence pour les joueurs connectés à Internet par modem. Si tous les utilisateurs sont connectés à Internet via un réseau à large bande (c'est-à-dire une connexion câble ou DSL), vous pouvez étendre le nombre de participants à 8, sans rencontrer de problème majeur.
6.2 Participation à une épreuve de Moto-Tag dans Balle tag via une connexion modem : 4 joueurs, maximum.
Pour des résultats optimaux avec un modem dans cette épreuve, limitez le nombre de joueur à 4.
6.3 Si un participant à une session multijoueur semble aller deux fois moins vite et si les résultats de la course sont faussés ...
Vous pouvez résoudre le problème en téléchargeant une mise à jour de Windows 95/98. Accédez à l'espace de téléchargement de mise à jour de Microsoft (http://www.microsoft.com/downloads/search.asp) et recherchez " vtdapi.vxd ". Téléchargez alors la mise à jour appropriée.
6.4 Pistes personnalisées : piste identique pour tous les participants à cette session multijoueur
Lorsque vous participez à une session multijoueur dans laquelle l'hôte choisit de courir sur une piste personnalisée, tous les participants doivent télécharger cette piste (.env file) à l'emplacement approprié. Les participants qui n'auront pas téléchargé la piste ne pourront pas cliquez sur le bouton Prêt dans l'écran principal multijoueur.
6.5 Vérification des résultats de la course, remplacement des fichiers de ralentis enregistrés par l'écran Résultats dernière course
Si les participants à une session multijoueur veulent vérifier les résultats de la course, les résultats affichés à l'écran Résultats dernière course sont considérés comme étant à jour et remplacent toutes les autres formes de vérification, y compris les fichiers de ralentis enregistrés.
6.6 Option Sprints désactivée permettant à un plus grand nombre de participants de terminer la course.
Lorsque l'option Sprints (écran Multijoueur, Héberger) est activée pour les épreuves de sessions multijoueur, la course se termine automatiquement 30 secondes après que le vainqueur a franchi la ligne d'arrivée, ce qui signifie que certaines courses sont terminées avant que tous les participants n'aient fini. Vous pouvez désactiver l'option Sprints pour donner le plus de chances possible aux participants de terminer la course.
6.7 Utilisation de Motocross Madness 2 sur MSN Gaming Zone.
Vous pouvez trouver des adversaires pour les courses multijoueur sur les lobbies de jeu Motocross Madness 2 sur le site de MSN Gaming Zone.
Pour trouver les lobbies de Motocross Madness 2, rendez-vous sur le site http://www.zone.com/motocross2/. Si vous vous connectez à MSN Gaming Zone pour la première fois, nous vous demandons de créer une zone d'identité et de télécharger une petite partie du logiciel avant de commencer à jouer.
6.8 Cliquez deux fois sur Supprimer pour supprimer des participants indésirables des sessions multijoueur
Lorsque vous hébergez une session multijoueur, vous avez la possibilité de supprimer des participants indésirables en cliquant sur le bouton Supprimer accolé aux noms affichés, dans l'écran principal Multijoueur, Héberger. Si vous cliquez une fois seulement sur le bouton Supprimer, la personne supprimée doit cliquer sur OK, dans la boîte de dialogue, pour confirmer qu'elle est supprimée. Si le joueur ne clique pas sur OK, votre session multijoueur peut être retardée.
Si vous cliquez deux fois sur le bouton Supprimer, vous supprimez le joueur sans lui demander de confirmer cette action.
6.9 Problème de positionnement de la caméra lors du passage à d'autres vues de pilote dans les sessions multijoueur
Si vous avez sélectionné Pixellisation logicielle pour le rendu 3D et que vous utilisez les touches Pge préc. et Pge suiv. pour passer à d'autres vues de pilote lors d'une session multijoueur, vous pouvez rencontrer des problèmes de positionnement de caméra. Il est recommandé de ne pas passer d'une vue de pilote à une autre pendant les sessions multijoueur dans le mode Pixellisation logicielle.
6.10 Impossibilité de se joindre aux sessions multijoueur pour les joueurs connectés via un réseau de partage de connexions Internet (Windows 98).
Si vous êtes connecté via un réseau de partage de connexions Internet (Windows 98), vous ne pourrez pas joindre de session multijoueur par le biais de MSN Gaming Zone.